kode iklan3

Godam permainan membawa Call of Duty franchise kembali ke akarnya dengan mendatang Call of Duty: WWII. Sebagai peluncuran permainan semakin dekat, devs telah mengungkapkan rincian baru tentang permainan dan banyak lagi. Namun, selalu ada satu masalah dengan multiplayer waralaba, yang merupakan tingkat centang server yang rendah dan
Sekarang permainan palu godam telah mengungkapkan Call of Duty: WWII server kutu tingkat.
Tingkat tick adalah jumlah kali server mengirim dan menerima data ke/dari permainan dan tradisional Call of Duty permainan telah centang server yang rendah tarif bahkan serendah 20 Hz. Namun, palu godam permainan akan mengubah bahwa dengan Call of Duty: WWII server kutu tingkat sebagai studio telah mengungkapkan bahwa itu akan menjadi 60 Hz.
Studio kepala Michael Condrey dikonfirmasi di Reddit hari AMA bahwa Call of Duty: WWII server kutu akan 60 Hz dan satu-satunya hal yang akan mengadakan kembali pengalaman multiplayer akan bandwidth jaringan yang mengatakan, "Kami memperbarui paket di 60 kali per detik di kedua arah ketika bandwidth jaringan memungkinkan".
Juga, Activision telah mengkonfirmasi bahwa mendatang Call of Duty akan tidak datang ke Switch. Ini akan datang sebagai sebuah kekecewaan bagi mereka yang berharap permainan akan meluncurkan untuk beralih.
Juga, membuat-a-kelas sistem akan digantikan dengan sistem divisi dalam Call of Duty: WWII. Menurut Glen Schofield, divisi dalam Call of Duty: WWII akan mendefinisikan bagaimana pemain menjadi diinvestasikan dalam permainan multiplayer.
Panggilan tugas: Perang Dunia II adalah penembak orang pertama tindakan dalam pembangunan di palu godam Games dan dijadwalkan untuk memulai pada tanggal 3 November 2017, untuk PC, Xbox satu dan PlayStation 4.